Ángel Velázquez Iturbide - Presentación: "El constructivismo y el software educativo en el aprendizaje de algoritmos"
António Bartolomé - Presentación: "Blockchain en Educación y Aprendizaje adaptativo"
Ana Amélia Carvalho - Presentación: "Aplicaciones y juegos digitales: promoción del compromiso, la responsabilidad y la creatividad de los estudiantes"
Ángel Velázquez Iturbide - 21 de NoviembreSe graduó como Licenciado en Informática por la Universidad Politécnica de Madrid en 1985 y como Doctor en Informática por la misma universidad en 1990. Ha sido profesor en la Universidad Politécnica de Madrid y desde 1997, en la Universidad Rey Juan Carlos, donde actualmente es Catedrático de Universidad. Es el Director del grupo de investigación “Laboratorio de Tecnologías de la Información para la Educación” (LITE, http://www.lite.etsii.urjc.es/). |
Presentación:Ángel Velázquez Iturbide - "El constructivismo y el software educativo en el aprendizaje de algoritmos" |
Antonio R. Bartolomé - 22 de noviembrePresentación: "Blockchain en Educación y Aprendizaje adaptativo"Doctor por la Universidad de Barcelona y especialista en tecnología educativa, trabaja desde 1988 en diseño y desarrollo multimedia , primero en sistemas basados en laserdisc, posteriormente en CD-ROM y la Web y finalmente con soluciones de video digital. Su trabajo actual en el campo educativo se centra en el aprendizaje adaptativo gestionado mediante cadenas de bloques. Es autor de más de 30 libros y 160 artículos. Ha participado con contribuciones o como ponente invitado en cerca de 250 eventos desde 1983. También ha coordinado proyectos europeos desde 1990, así como otros trabajos de investigación locales y nacionales. En este momento es director del Instituto de Investigación Educativa y catedrático de la Universidad de Barcelona: http://www.lmi.ub.edu/personal/bartolome |
Presentación:Antonio R. Bartolomé - "Blockchain en Educación y Aprendizaje adaptativo" |
Ana Amélia Carvalho - 23 de NoviembreProfesora Catedrática en la facultad de Psicología y Ciencias de la Educación (FPCE) de la Universidad de Coimbra, donde es coordinadora del Laboratorio de Tecnología Educativa (LabTE). Ha coordinado varios proyectos de investigación financiados por la Fundación para la Ciencia y la Tecnología (FCT) sobre el uso de tecnologías digitales en la enseñanza, el desarrollo de juegos serios y los enfoques pedagógicos, con énfasis en las metodologías activas. Tiene publicaciones en revistas y libros nacionales e internacionales, participando en diversos congresos nacionales e internacionales. |
Presentación:
Ana Amélia Carvalho - "Aplicaciones y juegos digitales: promoción del compromiso, la responsabilidad y la creatividad de los estudiantes" |